等级、属性点与人物属性的比例算法
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人物0级时基础数值为:
气血:
魔法:
体质:
魔力:
力量:
耐力:
敏捷:
潜力值:0
伤害:
防御:
速度:
灵力(法伤、法防):
等级每提升一级,全属性增加一点另有五点自由属性点
速度=体质*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7
灵力=体质*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4
伤害=力量*0.8+
防御=耐力*1.3
气血=体质*6+
魔法=魔力*2.5+
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