等级、属性点与人物属性的比例算法

  人物0级时基础数值为:

  气血:

  魔法:

  体质:

  魔力:

  力量:

  耐力:

  敏捷:

  潜力值:0

  伤害:

  防御:

  速度:

  灵力(法伤、法防):

  等级每提升一级,全属性增加一点另有五点自由属性点

  速度=体质*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7

  灵力=体质*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4

  伤害=力量*0.8+

  防御=耐力*1.3

  气血=体质*6+

  魔法=魔力*2.5+

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